Jak już wiesz, grywalizacja to bycie jednym z tych strategie marketingowe najbardziej poszukiwane przez firmy oraz z zakresu Salud stał się trendem.
Jej głównym celem w sektorze zdrowia jest opieka nad pacjentami i poprawa ich wyników. Dzięki gamifikacji wprowadzono różne dynamiki gry, aby osiągnąć te cele.
W szpitalach i placówkach podstawowej opieki zdrowotnej podejmowane są próby zapobiegania chorobom i poprawy stanu pacjentów dzięki wdrożeniu m.in strategie gry.
Po kilku badaniach wykazano, że gamifikacja jest strategią, która tworzy dużą motywację i jest znacznie bardziej efektywna niż metody uczenia się stosowane wcześniej.
Po kryzysie zdrowotnym, w którym byliśmy zanurzeni wywołanym przez COVID-19, byliśmy w stanie zobaczyć wszystkie niedociągnięcia, jakie miał sektor zdrowia. Ponadto wielu pacjentów z chorobami przewlekłymi lub psychicznymi nie mogło być normalnie leczonych z powodu pandemii, ponieważ szpitale były przepełnione. W tym przypadku grywalizacja była w stanie pomóc i zapewnić rozwiązania tego typu problemów, co ostatecznie przekształciło system opieki zdrowotnej.
Tutaj zostawiamy Ci serię przykładów, w których grywalizacja może pomóc w dziedzinie zdrowia:
SZKOLENIE ZESPOŁU DYSTRYBUCJI FARMACEUTYCZNEJ
Zdrowie rozwija się z każdym dniem, dlatego wszyscy pracujący w nim profesjonaliści muszą być na bieżąco aktualizowani, tak jak to ma miejsce w przypadku sprzęt farmaceutyczny. Na rynek nieustannie pojawiają się nowe produkty o różnych cechach, które profesjonaliści muszą znać, a grywalizacja jest bardzo pomocna w poznaniu tych wszystkich nowych produktów.
Aplikacje grywalizacyjne są coraz częściej wybierane w tym sektorze, aby pomóc profesjonalistom oferować najlepszą obsługę klientom.
CIERPLIWA OPIEKA
Dziś oferuje wysokiej jakości usługi i obejmuje wszystkie wymagania pacjenta w systemie ochrony zdrowia jest nie lada wyzwaniem. A tym bardziej po pandemii COVID-19.
La Gamification stał się herramienta konieczne, aby specjaliści w dziedzinie zdrowia mogli ćwiczyć różne techniki opieki nad pacjentem, które mogą pomóc im wykonywać swoją pracę w bardziej adekwatny i bardziej eficiente.
Dynamika gry jest ogromną pomocą dla profesjonalistów w dziedzinie zdrowia w integrowaniu wiedzy, która nie jest tak ściśle związana z wiedzą medyczną, którą mogą uczyć się podczas studiów uniwersyteckich. Takich jak np. zarządzanie emocjami, jak wirtualnie radzić sobie z pacjentami, a nawet procesy biurokratyczne.
Ponadto wszystkie dane uzyskane dzięki dynamika gry Mogą pomóc w lepszym monitorowaniu pacjentów, a tym samym usprawnić podejmowanie decyzji przez profesjonalistów.
PODSTAWOWA OPIEKA
Jak skomentowaliśmy w poprzednich punktach, grywalizacja jest świetnym sprzymierzeńcem w dziedzinie zdrowia. W ramach podstawowej opieki zdrowotnej stosuje się strategie grywalizacji, aby móc: edukować ludność chorób, aby im zapobiegać. Wyraźnym przykładem są wszystkie aplikacje, które mają przyczynić się do zdrowego stylu życia i informować o nim.
Poza tym pacjenci, którzy cierpią na jakiś rodzaj choroby lub mogą na nią cierpieć, jak na przykład cukrzyca lub nietolerancja laktozy, mogą zdobywaj informacje i ucz się o tym i jego leczeniu. W ten sam sposób nauczą się dbać o siebie i śledzić przebieg leczenia, dzięki czemu będą w stanie pomóc odciążyć podstawową opiekę medyczną.
Zdrowie mango, to aplikacja, która pomaga przypominać pacjentom, kiedy powinni zażywać leki, poprzez przypomnienia oraz systemy punktów i nagród.
SZKOLENIA Z OPIEKI ZDROWOTNEJ
Różne szkolenia w sektorze zdrowia przestały być prowadzone „twarzą w twarz” z powodu braku czasu i małej elastyczności pracowników służby zdrowia. Z tego powodu dzisiaj takie szkolenia mogą być wirtualne, zdalne lub online.
Dzięki Gamification, toalety mogą być aktualne i łatwiej wykonywać procesy, które zwykle nie są zbyt częste.
Na przykład istnieje aplikacja o nazwie night Shift symuluje izbę przyjęć, w której pracownicy służby zdrowia uczą się ograniczać błędy diagnostyczne tak bardzo, jak to możliwe.
Dzięki różnym badaniom i artykułom, takim jak te publikowane przez BMJ ( British Medical Journal), lekarze, którzy grali w Night Shift, uzyskiwali lepsze oceny dla pacjentów z potrzebami urazowymi niż ci, którzy tego nie robili. W ten sposób można udowodnić, że ten rodzaj grywalizacji może promować ogromne korzyści w środowiskach pracy tak wyspecjalizowanych jak medycyna.
TERAPII
Jedną z najczęściej używanych dynamik gier w dziedzinie zdrowia są gry zaprojektowane z myślą o pomocy pacjentom w ich terapiach. Tworzone są przez pracowników służby zdrowia i służą do pomocy, poprawy i towarzyszenia pacjentowi w leczeniu. Wyznaczając cele i zwiększając motywację.
Zwykle tego typu gry są częściej używane w zakresie zdrowia psychicznego, ze względu na wszystkie istniejące badania i aplikacje, które przyniosły bardzo dobre wyniki w psychoterapii. Ale są również szeroko stosowane w chorobach takich jak cukrzyca, otyłość, problemy ze wzrokiem, alergie, nowotwory itp.
Autocraft to serwer Minecraft przeznaczony do bycia bezpieczną przystanią dla dzieci z neuroróżnorodnością lub diagnozą autyzmu. Pomaga im rozwijać umiejętności społeczne.
Grywalizacja jest bardzo pomocna, aby pacjenci mieli większą motywację i mogli poprawić swój styl życia.
En GumsUp, jesteśmy specjalistami w w platformach lojalnościowych i systemach motywacyjnych. Dzięki strategiom grywalizacji w obszarze zdrowia będziesz mógł skłonić użytkowników do odgrywania aktywnej roli, co zwiększy ich zaangażowanie, a w przypadku pacjentów wzmocnisz i wzmocnisz samoopiekę. Ponadto będąc atrakcyjną i zabawną treścią, będziesz promować naukę i edukację zdrowotną.