Poznaj 6 różnych typów graczy w grywalizacji według Andrzeja Marczewskiego

Andrzeja Marczewskiego, jeden z największych influencerów i badaczy grywalizacji, opracował klasyfikację sześciu różnych graczy w grywalizację:

  • Gracze
  • Społeczny
  • wolne duchy
  • zwycięzcy
  • Filantropi
  • zakłócacze

Gracz

Zaczynamy od typu tradycyjny gracz. Motywowane wyłącznie i wyłącznie przez nagrody dostają z gry.

Chcą tylko zdobyć nagrodę, cokolwiek to będzie potrzebne. Nie starają się pomagać, nie szukają kreatywnych sposobów na osiągnięcie celów gry, nie dzielą się swoimi pomysłami, nie myślą nieszablonowo. Szukają własnej korzyści, wygrać nagrodę.

Aby przyciągnąć tego typu graczy, musimy stworzyć typ nagrody lojalnościowe. Nie oznacza to, że dzięki większemu wachlarzowi nagród i nagród będą one z Tobą tak, jakbyś był super uznaną międzynarodową firmą. Ale prawdą jest, że przyciągnięcie publiczności tego rodzaju nagrodą może stać się dobrą strategią do spróbowania dostać tym nowym klientom i że zdecydują się zostać z Tobą.

Społeczny

Kontynuujemy z grupą towarzyskich, którzy, jak sama nazwa wskazuje, tego typu graczy motywuje interakcji z innymi graczami.

Aby przyciągnąć tego typu graczy strategiami grywalizacyjnymi, należy stworzyć szereg mechanik i elementów, w których użytkownicy gry będą mogli ze sobą współpracować. Różne sposoby, w jakie mogą wchodzić w interakcje i komunikować się ze sobą, zapewniają kanał, w którym mogą dzielić się swoimi pomysłami na gry, pomagać i tak dalej.

Na przykład w kreatywnej firmie, aby dojść do wspólnej burzy mózgów, przeprowadzilibyśmy szereg zadań, w których musieli wnieść pomysły na dany temat i otrzymywali różne nagrody. Może to być pojedyncza mechanika, ale dzięki współpracy z nią staje się bardziej interesująca. Gracze będą mogli plotkować nawzajem o swoich pomysłach, zobaczyć, jakie nagrody zdobyli, i będą mogli wchodzić ze sobą w interakcje.

Wolne Duchy

Ten typ gracza jest motywowany przez siebie autonomia i niezależność oraz dla kreatywność to ich charakteryzuje. Jego jedynym celem w grze jest odkrywanie i tworzenie. Ponadto są tak kreatywni, że potrafią być nawet kreatywni w grach do tego nie przeznaczonych.

Jedną z najczęściej używanych i najlepiej działających mechanik są gry, w których potrafią dostosuj swojego awatara, tworzą swój świat, miejsce, w którym mogą zostawić swój ślad i wyrazić siebie.

To najlepszy sposób na przyciągnięcie tego typu graczy, którzy chcą być sobą, gdziekolwiek się znajdują.

zwycięzcy

Ten typ gracza jest motywowany innymi wyzwania pokonać grę i wiedza specjalistyczna.

Istnieje wiele przykładów dla tego typu graczy, w których użytkownicy gry muszą zdobywać kolejne poziomy, wykonując różne wyzwania i próby. Awatary osiągną różne postępy, takie jak siła, zmienią się ich ubrania itp., które poprawią się dzięki postępom poziomów.

Prawdą jest, że tego typu gracze, jeśli nie znajdują wielkiej motywacji w wyzwaniach i misjach, łatwo mogą się nudzić. Są zmotywowani do samodoskonalenia, a nie tylko do wygrywania.

Należy stworzyć grę, która motywuje, aby każdy poziom do pokonania i jego misje angażowały się, a gracz pozostał, aby go pokonać. Nie szukają łatwego, wolą spędzać godziny próbując pokonać poziom, niż grać w grę, w której nie ma testów o minimalnym stopniu trudności.

zakłócacze

Zmotywowani zmianami, istnieją dwa rodzaje destrukcyjnych graczy: ujemny y pozytywny.

Starają się zrewolucjonizować system zarówno pozytywnie, jak i negatywnie, poprzez innych użytkowników lub bezpośrednio. Nie przejmują się tak bardzo grą, jak wspomnieli inni gracze.

Możemy rozróżnić cztery rodzaje diruptorów według ich interesy:

  • Niszczyciel
  • Prześladowca
  • praktykant
  • Influencer

Filantropi

Filantropiści są motywowani celem i znaczeniem. Nie potrzebują żadnej nagrody, nie grają o to w gry, wystarczy mieć poczucie dostarczania wartości społecznej.

Przykładem tego jest udział anonimowych osób w ulepszaniu i poprawianiu informacji dostarczanych przez Wikipedię. Jest to cyfrowa encyklopedia z bezpłatnym dostępem dla każdego.

Nie jest konieczne dopasowanie do konkretnego typu gracza. Możesz mieć wysoki procent jednego z nich, a mały procent innego.

Aby stworzyć dobrą strategię grywalizacyjną, bardzo ważne jest poznanie użytkowników, którzy będą w niej uczestniczyć, aby stworzyć grę, w którą mogą być w 100% zaangażowani i osiągnąć swój ostateczny cel.

En GumsUp, jesteśmy specjalistami w w platformach lojalnościowych i komercyjnych systemach motywacyjnych. Dzięki takim strategiom jak te, które omówiliśmy wcześniej na temat grywalizacji, wzmocnisz osobistą motywację i poprawisz dynamikę grupy.

Osiągając osiągnięcia pracownik zdobędzie punkty doświadczenia, które pozwolą mu podnieść swój poziom, zdobyć nowe nagrody i zyskać uznanie kolegów.

Te osiągnięcia zmotywują Twojego pracownika dynamiką grywalizacji, a Ty również będziesz mógł nagradzać i doceniać inne aspekty ludzki oprócz sprzedaży.

Osiągnięcia pozwalają nagradzać cele, które są komplementarne do sprzedaży, takie jak praca zespołowa, współpraca itp.

Ta strona korzysta z własnych i zewnętrznych plików cookies w celu prawidłowego funkcjonowania oraz w celach analitycznych. Klikając przycisk Akceptuj, wyrażasz zgodę na wykorzystanie tych technologii i przetwarzanie Twoich danych w tych celach. Konfiguracja i więcej informacji
prywatność